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利用自定义图案给人物保细节磨皮
来源:照片处理网 作者:昆山小镇
教程的思路非常好,磨皮的时候我们可以借助一些有细节的肤色,并一定成图案;然后用这些有细节的肤色去给磨皮后的肤色增加细节;图案可以在原皮肤上选,也可以在其它人物肤色上选,只要颜色统一,细节分布均匀就可以。
原图


最终效果


1、首先打开原图,把背景图层复制一层。


2、然后在复制层上框选取一块色泽统一较完美的皮肤,并建立图层。


3、框选色块,选择菜单:滤镜 > 图案生成器。这款滤镜在CS2,CS3是自带的。其它版本没有。不过可以直接把复制出来的皮肤色块定义成图案,然后新建一个图层填充即可。效果完全一样。


4、生成整块皮肤。


5、适当调整一下皮肤饱和度或亮度,使之更接近于原图皮肤。

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