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然后开始做暗部饱和度统一。把黑白观察组关闭。新建空白图层,图层模式改成颜色,选择画笔工具,选取面部色彩饱满的地方,Alt加左键拾取颜色,然后在暗部饱和度不够的地方进行涂抹,直至暗部饱和度全部找回,人物整体变的通透。

到这里,我们的基础修饰完成,打包建组命名基础修饰。得到这个好的基础之后,我们才能开始进行下一步工作。



二、配色定调

基础修饰完成,我们得到一个好的基底,然后分别为背景配色,毛衣配色,背景压暗,整体对比与背景颜色调整。



1、背景配色

打开色彩平衡,选择阴影,将洋红往右偏移+20,让整体偏绿色。但是我们只需要给背景配色,需要把除了背景以外的其他部分还原,用快速选取工具选中头发、皮肤及衣服部分建立选区,羽化3个像素,Ctrl+I反向,不需要配色的地方就被还原了。



2、毛衣配色

打开色相饱和度,选中红色,色相往左偏移加一点红色。饱和度往右偏移加一些饱和。明度往左压一点,降低红色明度让颜色显得更沉着。因为我们调整的是红色,皮肤会受到影响需要还原,用快速选取工具选中面部、手的皮肤部分,羽化3个像素,Ctrl+I反向,还原皮肤部分。



3、背景压暗

打开色相饱和度,选中绿色,往左降低一些绿色的明度,然后将色相及饱和度分别往右调整一下。



4、整体对比

建立曲线图层,稍微拉一点对比,让整体色彩更饱满。



5、背景颜色调整

打开可选颜色,选中绿色对绿色做调整,配色定调完成。




三、调 色

配色定调完成,我们得到了一个光影及色彩都变的相对完整优化的基底,得到这个好的基础之后再开始调色,调色工作就变得相对容易,主要是对上一步工作做进一步完善,对皮肤部分做一些微调,比如皮肤里含有的一些杂色要去掉,头发太花做一些调整等等。下面看一下具体操作步骤。


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