54、现在将叶子图层分组,然后将其命名为叶子。然后调整叶子颜色和明暗。 |
56、创建一个新图层并选择画笔工具。选择颜色#45260e,然后如图所示绘制一些高光。将此图层命名为高光。 |
58、为场景绘制更多灯光。因此,再次创建一个新图层并在上一步中使用相同的颜色进行绘制。将此图层命名为灯光
2。 |
59、然后将混合模式设置为颜色减淡并将不透明度降低到
60%。将灯光图层分组并命名该组灯光。 |
60、是时候添加最后的调整图层了。从这一步开始,我们将应用六个调整图层。所以,添加渐变映射和亮度/对比度调整图层。将渐变映射调整图层的混合模式更改为柔光并减少不透明度为
58%。 |
61、添加一个颜色查找调整图层,然后将混合模式设置为颜色并将不透明度降低到
47%。 |
62、现在,添加一个纯色调整图层,然后将混合模式更改为柔光并将不透明度降低到
56%。 |
63、现在添加一个色彩平衡调整图层并设置如下图所示的设置。 |
64、添加另一个颜色查找调整图层并将混合模式设置为颜色并将不透明度降低到
50%。 |
65、创建一个新图层,选择画笔工具,涂出如下图效果。 |
67、现在,右键单击圆形图层并选择混合选项。然后添加外发光效果。 |
68、创建一个新图层并选择柔软的圆形黑色笔刷,然后选择颜色#986f27。如下图箭头所示,在人物头上绘制灯光。 |
69、创建一个新图层并加载碎片画笔。然后绘制一些碎片,如下图所示。 |
70、Ctrl + Alt + Shift
+ E 盖印图层。然后将其转换为智能对象,右键单击图层并选择转换到智能对象。然后转到过滤器>渲染>光照效果并设置,如下图所示。 |
71、这是最后一步。在智能滤镜的图层蒙版上,用黑色黑色软笔刷在选定区域进行绘制,如下图所示。 |
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