来源:中国教程网 作者:不详
作者美术功底非常深厚,同时对PS也非常熟练;画面中的山体基本都是用滤镜来完成,先做出岩石纹理,然后通过变形,复制,调节明暗,调节大小等做出效果;然后用画笔加上云雾,再整体上色,得到非常不错的效果。
最终效果 |
2、新建一个图层,按字母键“D”把前,背景颜色恢复到默认的黑白;然后选择菜单:滤镜
> 渲染 > 云彩,确定后按Ctrl + Alt + F加强一下;再执行:滤镜 > 像素化 > 彩块化;确定后执行:滤镜
> 风格化 > 浮雕效果,角度默认,高度3,数量最大。制作山石纹理。 |
4、复制远山图层,利用变形工具,制作远景山体、中景山体、近景山体。 |
5、对各图层山体作大小、高低、浓淡调整,形成初步的作品构图。 |
6、用画笔工具/滴溅绘制云雾,用变形工具调整出云雾气势。将云雾图层复制若干,按照虚实远近要求,放到需要的地方,并调整、变形、加浓
减淡处理。 |
7、天空的制作利用白色背景层,将一云雾图层反相处理,复制两次,一浓一淡,制造出构图需要的气势来。江水、船等进行象征性处理;利用曲线调整黑白场,制造出冰雪效果。对整体效果进行最后的调整:突出山石轮廓用虑镜/锐化/锐化边缘几次。 |
9、做一些着色处理,
根据画面调整色相,最后题字落款。 |
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