4、用钢笔工具,将冰山的图扣出来,用图形蒙版顺着冰山起伏将啤酒嵌入冰山,把冰山的前后关系处理好。 |
5、这一步将冰山的底座用钢笔抠出来如图所示,这时候其他的位置会有一点空缺,这时候需要右下角画圈的雪地弥补空缺即可。 |
6、这时候把前面的海面和海底放入进去。稍微在边缘的地方用蒙版过渡处理一下,过渡不要那么生硬。 |
7、现在来做冰立方的厚度,如图这个位置置入到左右两边的地方,找到合适的位置摆放,左右两边的纹理稍微有一点变化,不要看着像是一个纹理。画面画圆圈标记的黑色杂点用污点修复工具给予处理,让他看起来没有那么脏。 |
8、做到这里立方体大致的雏形已经出来了。现在给他加一个岩石的底部,让这个立方体的层次更加丰富。用岩石的图,用钢笔工具抠干净,旋转放在下方示意图的位置。 |
9、原来一块岩石长度不够长,这时候多复制一个岩石把原来不够长的距离加长,达到合适的长度就可以了。 |
10、岩石的侧面方向有点偏下。这时候用矩形选框工具框住侧面,ctrl+t适当把侧面的角度调到和另外一面相同,然后适当的把岩石的高度按照石头的纹理删减一点点。最后把处理好的左边的石头,复制一个放在右边,然后用蒙版工具把中间的过渡稍微处理一下,并且长度适当的拉回来一点点,刚好能够贴合边缘。 |
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