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7、这个图中我们假定光源是在左上方,现在的产品看起来光感还不够强,首先补充产品的受光,那么总的规律应该是靠近左边和上方的方向产品有明显照亮,在靠近右边和下边的方向产品总体较暗。


8、现在的产品总体有点平,先用曲线整体增加一下对比度,增加产品的对比度体积感

产品左边的边缘要画出高亮部分,因为光的折射和透光所以产品右边对应的边缘也会是高亮的,另外瓶子正面圆形突出的结构也要单独提亮,高亮部分也依然遵从左上边到右下边过渡的规律。



9、下面这一步是画出产品的暗部,光影刻画一定是分出明暗,如果全部很亮会显得很飘而且没有对比,单独选择背光部分压暗下去可以凸显亮部更亮

最后可以搜索光效素材进行添加,改为滤色模式放在产品边缘高亮部分,用蒙版擦除多余的部分,这一步可以随意一些,自然即可,然后产品的光影就刻画完了。



10、所有的模块都需要根据距离和受光程度来做出明度的变化,在靠近光源的地方用曲线提亮向暗处渐渐衰减,在远离光源的地方用曲线压暗并向亮部渐渐衰减

下面开始做所有的台子的受光,之前我们只是把结构用颜色的明暗大致区分了出来,现在开始要做过渡,塑造立体感。下面就以产品下面这个大台子为例子,首先选择靠近光影方向用曲线提亮,并作出衰减过渡。



11、第二步反向选择靠右下的大部分区域再次添加曲线压暗,同样要做衰减过渡,这里我统一用的是曲线属性中的羽化,数值根据效果自己决定就可。


12、根据遮挡关系,进一步压暗和不容易受光的部分,选区可以自己手动用套索或者钢笔画一下,记得都要做衰减过渡。大家可以看出除了添加的遮挡关系,面上的明暗都是在相反的方向上并向中间区域渐渐衰减过渡。


13、最后加上记得加上边缘高光。


14、然后所有的平面都应用相同的规则把明暗的过渡做出来。


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