1、利用事先准备好的楼房废墟素材,对素材元素进行筛选,截取局部并利用自由变换和变形工具,使其与住画面透视相符,并裁剪多余部分。
3、分别复制出另外的几堆废墟,并按照场景透视关系进行铺贴。另外对局部作光源匹配,进一步增加融合感。左侧的废墟也是使用同样的方法进行合成。
1、为增加场景氛围,继续制作流光先,主要利用填充色条和动感模糊工具,并用相同方法制作出其他几条流光火线。
2、接下来,制作场景中比较重要的烟雾,对大的氛围会有很大的影响。首先利用柔和的画笔对烟雾的区域进行大体的分布。然后需要制作一个烟雾笔刷。分别调整画笔的散布、纹理等参数。完成之后根据刚才分布好的区域进行烟雾喷溅了。