2、还是先画出一个个小圆圈然后进行参数设置。(记得最后把填充变为“0”,气泡的效果才会显现)。
1、到这步已经快接近完成了,我们来让这个玻璃效果更佳的通透一些,如图我先用形状工具绘制出球体的高光,投影和玻璃球的折射部分。(呵呵,有点生硬对不对,请看下面参数设置)。
2、对刚才生硬的形状分别调节羽化参数。
3、最终投影和光的羽化效果如下。
大致效果已经出来了,最终加上文字,进入润色环节,这里大家可以印盖图章后转为智能对象,然后加cameraraw滤 镜效果进行调节。