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晶核各个伤害是怎么计算的 各个伤害计算方法

来源:240软件园 | 更新时间:2023-11-28 16:13 | 发布时间:2023-11-28 16:12
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  • 类型:角色扮演
  • 大小:3041.78M
  • 语言:简体中文
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  晶核各个伤害是怎么计算的?在晶核中,不同的伤害类型是有不同的计算方法的,比如说有基础伤害是乘上暴伤,再乘上对应的加伤,还有的比如说是元素伤害等等,还要根据敌人的减伤减抗情况去增加伤害或者是减少伤害等等。那么下面就由240软件园小编来为各位小伙伴们介绍一下晶核各伤害的计算方法,有感兴趣的小伙伴们可以来了解一下哟!

各个伤害计算方法

  1.附加伤害(无包含有稀释)

  2.克制伤害:对异常状态增伤、对boss及特殊敌人增伤。(有稀释)

  3.真实暴伤=暴击x(1+暴伤)。无包含有稀释,暴伤基础有50%。

  4.属强=属性强化x0.454。无包含有稀释

  5.易伤:穿透(对已)、减防、减属抗、减伤害抵抗。目前只有这些。穿透与减防为一类乘区,3类易伤都是独立的乘区,无稀释,穿透减防(有防御且防御低时更强),减属抗(属抗越高越强),减伤害低抗(伤害低抗越高越强)

  6.属伤:暗、电、火、冰及全属性增伤。目前极其稀有,只有赏金首饰三件套效果和诡术防具两件套效果等,加成属伤。

  7.伤害增加:王骑胸增伤、部分职业被动增伤,有稀释,伤害增加基础为8%。

  8.伤害提升:王骑鞋、伤害提升词条。有稀释,在面板显示。

  9.共鸣伤害:绯红武器装扮、王骑手、共鸣、普攻伤害词条、技能伤害词条。有稀释。

  10.普攻伤害提升,只有魔弹装填提供,不显示面板,有稀释,与普攻伤害词条互相独立。