夏日杂货店手游安卓版下载玩家需要与客人互动,了解他们的需求和故事。每位客人都有自己的性格、喜好和背景,通过与他们交流,玩家可以触发一些有趣的剧情和任务,承载着一代人记忆的小卖铺就像维系邻里情谊的一块枢纽,让玩家在游玩的过程中难免收到很大感触,炎炎夏日里小伙伴的笑脸是什么模样的,还有哪些还泛在记忆里的故事,都告诉我吧,都寄托在这小小的杂货店吧。夏日杂货店手游安卓版下载与客人的互动不仅能提高人气和销售额,还能让玩家了解到镇子里各种有趣的事情和历史。这也是一种传承,回荡在心里的思乡之情,喜欢回忆童年休闲的玩家不要错过这次记忆回溯,回来哦,我等你。
游戏剧情
在平淡的小镇,熟悉的老街角,新开了一家杂货店……
店主是个镇子里大家都没见过的人呢,似乎总是孤单一个,养着小猫,没有客人的时候,店主就静静地看着天上的云舒云卷。
[老板,最新的游戏卡入货了吗?我还差一张大龙卷,就可以打败小浪了!]
[哇,暴龙机终于买到手了,变胖吧!加鲁鲁兽!]
[家里最近的虫子蛮多的,你这有没有白旋风卖啊?没效果可以退钱的那种。]
[我想买回去让妈妈尝尝……可惜还差一毛钱,咋办呢……我可以来充当一天的店员吗]
[有新老夫子漫画吗,我凑了五十本了呢……啊?钱都是爸爸给的,因为爸爸也爱看呢。]
[我想来借个算盘,呃……明天上算术课要用,等上完课了,还给你可以吗?]
游玩感想
1.货币,比预期要失落一点,在九十年代的货币还是应该以一元十元为衡量,太多的货币数量显示,没有了年代的感觉,代入感不怎么强。不如累成其他,例如说历练值,经营值等等。
2.画风,人物画风与整体背景画风有一种极度不匹配感,如果单独拿出人物是很萌,但是在里面没有很强的融入感,不如昭和让人舒服。
3.开业,开业有特色,可以获得回忆,可以获得金币,可以看到碎碎念,点开之后画风突变,有些简陋,不如直接在店内。
4.年份,四季走过年份未变,不如不显示,只显示月份就好了,年份可以在别的方面透露。其实如果不打算做季节变化,月份也可以隐掉。
就提四点就好了,其他的都还好,个人很喜欢猫,所以对于养猫觉得很快乐。游戏细节还可以,旋转的风扇,旁边屋子里的一半西瓜,以及各种小杂货都很有感觉。