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重返未来1999官方最新版下载

重返未来1999官方最新版下载
  • 类型:经营策略
  • 版本:v1.2.0
  • 大小:1.79G
  • 评分:
  • 更新:2024-08-01 22:40
  • 发布:2023-08-02 13:56

应用截图

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应用介绍

  重返未来1999官方最新版下载是一款玩法十分新颖的策略卡牌手游,玩家在重返未来1999官方最新版下载中将会扮演主角维尔汀,在这时代转轮不断转动的旧世中不断搜寻,努力逃离暴雨灾厄。在游戏中,玩家所在的世界有一种名为暴雨的灾厄,地面上无故溢起积水,在这场向天空倾泻的暴雨过后,世界回溯到了一个崭新的旧时代,除了你之外的所有人都在暴雨侵蚀之后不知所踪,作为圣洛夫基金会钦定的司辰,你在时代转轮中不断梭巡,和基金会中的其他察觉到异变前兆的神秘学伙伴们一起寻找逃离暴雨的方法。在游戏剧情中有许多各具特色的组织和角色,可以给你带来许多非常有趣的剧情体验,如果你也想了解更多关于游戏剧情的故事的话,就快下载下来试一试吧!

游戏特色

  1、回到过去,重演旧日时代

  古老的事变会在当下二度上演,时代的三幕五场在眼前呈现。去华尔街看看,也许你能看到1929年股市崩盘的第一瞬。

  2、吟咏秘术,倾听神秘之音

  一个神秘学家与人类共存的世界,人们对他们有很多称谓:巫师、魔法师、怪人们……

  3、英语配音,近代异国冒险

  1900s复古异国巡回,从1900年到世纪之交,本次时代逡巡将全程使用英语演出,请恣意享受这怪奇盛宴!

角色推荐

  1.未锈铠:灵活输出,击杀收益,残血收割机。

  2.小春雀儿:单体爆发,定点爆破,单体副本的Top1。小春雀的传承练习者能够在开局时,对敌方攻击最高的角色进行减三防现实防御.精神防御.暴击防御,配合往日怀表有Debuff额外造成伤害,基本是单体Boss副本,带小春雀准没错。

  3.拉拉泉:适合boss战,高强度的压制能够针对单体进行ji情点压制,让敌方Boss基本处于放不出大招的状态。

  4.弄臣:毒肉坦,降低ji情,特殊机制,开荒坦克,自身机制腐蚀可以扣除对面百分比的血量,面对各类高防高血角色能够轻松应对,更是越战打Boss的一把好手。

  5.泥鯭的士:特殊机制,启动快速,自我暖机。泥鯭的士的最大亮点就在于其传承够钟返工的特殊性,能够使自己的仪式等阶自动提升1阶,并阶段性的提供不同Buff,受创减免和创伤加成。

  6.槲寄生:石化队.精神创伤队核心,增益清除,控辅一体。

  7.帕米埃:适合高爆发战.车轮战,面对低于50%血量的队友,能够额外进行治疗,并拥有本源伤害的能力,能够弥补队伍的伤害不足。

  8.APPLe:合适新手过渡.持久战 .替补位,APPLe最有亮点的地方就在于自动回复已损失的生命值,不会占用行动点,对新手来说是相当好用的选择。开荒必备。

游戏评价

  [1]看似璀璨,实则黯淡?

  从这款游戏我们能够看到深蓝互动很大的野心,对于手游市场来说有野心固然是好的,但是如果空有野心没有创意那对于游戏来说不还是没什么用吗?就像这款游戏一样,乍一看新颖好玩有趣,但是如果真正上手进行游玩以后我们不难发现,其实游戏中真正新颖的地方应该也只有建模以及剧情了。抛开这两样以后游戏仅剩的玩法不就是传统的卡牌游戏玩法吗?

  大家也都知道,一款好的卡牌游戏是从本身的策略、互动、随机性来进行设计的,但是有了这些并不能保证自己的游戏就一定能够上升到卡牌游戏的“第一梯队”,因此对于卡牌游戏来说怎样创新发掘更多新鲜有趣的玩法以及更多的辅助因素才是重中之重。虽然重返未来在一定程度上来说确实有着自己独特的创意,但是我多少感觉他有点脱离卡牌的主要玩法了,把自己的重心主要放在了游戏的剧情、背景、立绘以及建模上,对于游戏中的(战斗表现)却不是很看重,一味的追求随机与策略把战斗变成了一个让人煎熬的过程。

  说实在的游戏的战斗难度确实不低,这更像是为了追求高质量的战斗以及策略拉满的一款游戏。为了质量而放弃玩家游戏体验,如果单纯是为了游戏整体质量来说的话拉高一点难度也无所谓,毕竟卡牌需要的是策略。但是如果单纯所追求的是将策略拉满的话我觉得大可不必,毕竟把难度拉满或许你们能够感受到快乐但是对于玩家来说可能就不是那么快乐了,在当前游戏版本下所反映出来最大的问题就是阵容中两个辅助带一个强攻,这就是最直接也是最直白的能够看出游戏问题的地方了。

  [2]战斗环境的失衡

  从TCG到CCG的发展我们就可能了解到玩家在进行卡牌游戏时游戏模式的转变,从不同卡组的转变到针对不同玩法所开发的策略,卡牌游戏的发展可谓是蒸蒸日上。但是仔细观察也不难发现其实市面上很多卡牌游戏并没有这些元素的存在。而我们所说的卡牌游戏其实在很大程度上都是根据游戏的设计与机制来看的,并不是通过游戏的核心玩法进行判断,所以这也导致了当前很多游戏呈现出的一个尴尬局面。

  看回本作,在开头我已经提到过游戏的一些玩法了。典型的卡牌二消,说的简单一点就是类似于一星合二星的玩法,而且本作主要看的不是卡组在游戏中的作用,相比之下更注重的是单卡成长效果。毕竟在输出角色有限的情况下打出高额伤害并且完美通关这就要看各位的养成度了,这就不得不来说一下游戏中对于角色的养成玩法了,毕竟是卡牌游戏就脱离不了最经典的养成玩法。

  对于角色养成来说也不用过多介绍了,毕竟基本上所有卡牌游戏的玩法也都那样,但说实话要是想从这点来看的话其实对于角色突破的创新还是比较困难的,这也就是最经典的“成也卡牌,败也卡牌”。然后来看一个比较经典的东西吧,说实话我没有想到用什么来形容角色的心相好,你说他是圣遗物吧但是心相只有一个,说他是武器吧他又不是武器,简单的形容一下他就跟宝石一样,只不过是直接镶嵌在角色身上的。

  虽然我不是一个专业的测试武器或者装备的玩家,但是这东西我感觉看一眼就能够看出了,就拿那个美妙月光来说吧,我不明白的是突破到最高等级以后那15%的暴击是用命来赌的吗?

  [3]独特的设计理念

  说完了游戏的不足,那么我们再来看一下游戏的亮点吧。先看世界观设计,神秘学、能够影响时间的暴雨总感觉这些东西看起来比较眼熟但又想不起来在哪见过,对了就是针对于游戏的选材来说游戏似乎并没有将“神秘学”这一因素进行很好的贯彻,根据百度对神秘学的解释来看神秘学主要包括宇宙论、秘传心理、预测、魔法等。虽然我对这一方面不是很了解但是我感觉除了魔法以及宇宙论在游戏中有所体现其他的感觉很少真正的融入到游戏当中。

  另外就是对于游戏内的战斗场景以及人物建模问题了,比较经典的是英配加上特殊的世界观给人呈现出的是一种比较荒诞的歌剧。毕竟对于冲刷时间的暴雨来说这东西已经很荒诞了,简单吐槽一下局内战斗时的人物形象哈,经典的日式RPG萌版人物形象,头大身子小的角色建模目测大概有三到四头身,完全没有在游戏剧情或者角色养成界面的建模更吸引玩家。

  [4]总结

  整体看下来呢这款游戏其实是让我略感失望的,而这款游戏中大量的对局以及冗长的战斗时间都可能成为一个劝退点,毕竟对于我来说我喜欢的不是高强度耗时耗力的战斗模式,尤其是这么老套也没有创新的卡牌战斗。如果要用一句话来形容这款游戏的话,那大概就是“未来可期”了。