49、我使用一个色相/饱和度调整图层,减少拱的饱和度。 |
51、树1拖到我们的主文档使用移动工具。位置在岩石上的塔2下,把这一层岩石组。复制并翻转水平(编辑>变换>水平翻转)然后将其移动到左。 |
52、所有这些树。使用色相/饱和度来改变他们的颜色。 |
54、使树木1选择一个新层完成了常春藤。创建一个新层以上。加载树1选择和使用一个软画笔的颜色#
f1ce9d油漆在树上。把模式为叠加100%。 |
57、我使用一个曲线调整层(剪切蒙版),让树的顶部底部左然后抹去其左侧。 |
58、这些树层。使用色相/饱和度和照片过滤器添加红。 |
60、使树木2选择了另一个元素。创建一个新层,加载树2选择和使用软刷的颜色#
f1ce9d光在树上。改变模式为叠加100%。 |
62、复制一个部分从她的外套(在最初的素材),并将其添加到文档工作。使用变形工具(编辑>变换>扭曲)弯曲它,如下所示。 |
我做了一个新层剪切蒙版,使用克隆工具来删除不需要的部分这件外套的部分。 |
64、使下一个新层模型。用一个软刷子用黑色颜色,降低不透明度到60%画下的阴影模型。 |
65、使下一个新层模型。负荷模型的选择和外套(Cmd
/ Ctrl + Shift +点击)和填补它与黑色。它垂直翻转(编辑>变换>垂直翻转),它背后的模型。 |
降低不透明度到70%,使用图层蒙版来减少阴影强度顶部和侧面。 |
应用基于模糊高斯模型与3 px这个影子,然后在过滤口罩用黑色画笔擦掉一部分接近保持比其余的模型。 |
66、组织模型,大衣和阴影的。我使用色相/饱和度,色彩平衡和曲线匹配的模型场景。 |
67、模型组内的一个新层,使用软刷的颜色#
f1ce9d油漆前的模式,也在外套轮廓 我改变了模式强光100%。 |
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