9、选择山层图层蒙版,并用画笔工具隐藏一些部分,使山融入水下部分。使用加深工具,并使山的一些部分变暗。 |
10、插入一些岩石,创建一个图层蒙版,删除天空和海底部分。添加色彩平衡调整并为岩石创建剪贴蒙版。然后添加一个照片滤镜调整图层。 |
11、放置大峡谷,并调整为与岩石相同的大小。添加一个自然饱和度调整图层并创建一个剪贴蒙版。组(Cmd
/ Ctrl + G)并复制岩石层,然后移动到左侧。 |
12、插入一些石头,把它们放在山附近,形成海滩。创建一个剪贴蒙版。使用画笔工具,删除对水的调整,只留下石头。 |
13、放置一个海滩,创建一个图层蒙版,并隐藏所有不需要的部分,然后创建自然饱和度调整图层,微调一下,并创建剪切蒙版。 |
14、插入一座灯塔,去除背景,并将岩层放置在岩石后面。复制图层,自由变换,按Cmd
/ Ctrl + U并将亮度降至-100。去滤镜>模糊>高斯模糊>半径,将其设置为26,并减少图层不透明度为80%。 |
15、放置大海,创建一个图层蒙版,只留下水的边缘可见,并根据正面和右侧矩形的上边缘进行调整。为了更准确,使用自由变换,然后单击变形选项。 |
16、在底部加入水纹素材。使用蒙版来隐藏不必要的部分,去除饱和度,设置为柔光并将不透明度改为70%。 |
17、要创建山泥土,插入一些污垢,放到山层底部,用自由变换工具进行调整,并改变饱和度(Cmd
/ Ctrl + U)。将混合模式更改为深色,并使用蒙版来隐藏不必要的部分。 |
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