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6、给段叔的头添加蒙版-隐藏全部,然后把在蒙版上把刚才圈出来的部分填充白色,顺便在蒙版上用黑色画笔把一些多余的身体部分(比如手)擦掉。


7、如何擦掉脖子以下多余部分,如果你有合适的溶解笔刷,直接用溶解笔刷橡皮擦掉就可以了,如果你像我一样没有,我们可以用墙壁素材做一个。一个凹凸不平的墙壁,①图像-调整-黑白,②图像-调整-色阶-暗调(最左)往右拉、亮调(最右)往左拉,拉成下图这样并且擦掉四个角(或者直接保存我的)。


8、编辑-定义画笔预设,用橡皮工具,调整到我们刚刚制作的笔刷上,擦掉段叔多余的脖子以下部分。


9、段叔的脑壳不会像蛋壳一样光滑的,所以蛋壳的内壁我们要重塑。找张素材放到蛋壳素材下面。


10、按下command键同时点击蛋壳图层的白圈位置,我们叫这一步选择蛋壳[1],接下来常要使用,之后的步骤中我会省略截图直接标注。


11、然后我们调整到墙壁图层上。


12、Command+J,我们就可以得到一个新的图层,蛋壳形状的墙壁,此时的蛋壳已经不是往日的蛋壳了,所以一开始就算你用的是龙眼花盆也无所谓的。


13、因为后期还要根据建筑的摆放添加阴影,需要有对比,所以我们要拉一下曲线让它颜色浅一点。


14、段叔的脸跟蛋壳的交界处需要一些白色的边增加真实感。


15、我的制作方式,还是,找两个wall texture素材,一个纯黑,一个纯白。打开它们,编辑-定义图案。复制段叔的人物图层,选择段叔[1],虚线出现之后,右键-填充。


16、选择使用图案,可以看到我们刚才添加的墙壁图案,选择它,我们可以得到段叔形状的墙壁。


17、因为我们只是用它们做一点点白边,所以我用黑色画笔在蒙版上把多余的部分都涂掉了。


18、人物、黑色边缘和白色边缘的摆放顺序是:人物在上 > 黑色边缘在中 > 白色边缘在下。适当的轻移调整透明度制造出这样的效果。

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