4、对水底图层Ctrl+T,右键变形,稍微设置一下水面变形就可以,效果如图。 |
5、[ 多边形套锁 ]工具选择一块浪花,通过拷贝到图层,获得图层1。 |
6、移动到下方来,通过 [ 变形 ]
以适应边缘形状,直接拉伸浪花与上方衔接,最后 [ 橡皮擦 ]调节到300柔边圆笔刷,蹭一下浪花衔接海水的地方,进行过渡处理,最后右键
- [ 向下合并] 大场景完成。 |
7、新建颜色调整图层,填充颜色:RGB(
48,65,68 ),不透明度调整到80%。 |
8、在颜色填充图层中,选择[ 渐变工具 ]-黑到透明渐变-径向渐变,按照箭头指示拉渐变,得到上图的亮部。 |
9、点击颜色填充的蒙版,Ctrl +
T 调整亮部的大小以及位置。 |
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