五、绘制球体光影
制作球体光影开始之前,先分析一下光线,从这张图可以看出,在球体的表面基本上分布着六种光
高光:最接近主光源的颜色。
固有色(亮灰):处于亮部和暗部的过渡面,颜色最接近物体本身的颜色。
暗部:处于物体的背光部分。
反光:处于暗部,是经过物体与环境光多次折射所产生的光。
体表环境光:处于物体表面, 也是物体与环境光多次折射所产生的光。
投影:被物体遮挡住光源后,所产生的影子。
六种光相互影响,构成这个立体的球面。这些光都遵循着近大远小/近实远虚/近亮远暗的基本规则。 |
1、制作 [球-上半部分] 基础光源:添加图层样式:斜面浮雕
样式:内斜面 方法:平滑 大小:1px 软化:0px 角度:-120° 高度:0° 高光:#7a120f 阴影:#000000。 |
2、添加图层样式:内发光 不透明度:10
杂色:1% 颜色:#ffffff 阻塞:10 大小:27。 |
3、添加图层样式:内阴影 颜色:#a50d0a
不透明度:57 角度:180 距离:8 阻塞:4 大小:10。 |
4、添加图层样式:渐变叠加 模式:滤色
透明度:100% 样式:径向 角度:-51% 缩放:150% 颜色:#780e0d ~ #ee181a。 |
5、羽化 [上圆环-反光] 边缘:属性:蒙版-羽化:4px
图层不透明度27%。 |
6、添加图层样式:渐变叠加 模式:滤色
透明度:100% 样式:径向 角度:-51% 缩放:86% 颜色:#透明 ~ #ffffff/60%。 |
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